<table border="0" cellpadding="20px" cellspacing="0" width="100%"><tr><td><div class="breadcrumbs"><a href="1_7_7_56.html" title="Halbbildflimmern reduzieren ">Zurück</a> | <a href="1_7_7_58.html" title="Wiederholen">Weiter</a> | <a href="1_7_0_0.html">Effekte und Überblendungen anwenden</a> > <a href="1_7_7_0.html">In Adobe Premiere Elements enthaltene Videoeffekte</a></div><h4 class="head2">Brechung (GPU)</h4><hr /><ol><p class="paragraph">Verwenden Sie diesen Effekt, um eine Welle zu erzeugen, und lassen Sie die Oberfläche Ihres Bildes das Licht brechen. Damit wird simuliert, wie sich ein Element verzerrt, wenn es sich direkt unter der Oberfläche eines fließenden Gewässers oder hinter einem lichtbrechenden Objekt wie Milchglas befindet.</p><p class="run-inhead">Wellenstärke</p><p class="paragraph">Legt die Größe der Wellen fest. Durch Animieren dieser Eigenschaft erzeugen Sie den Effekt eines fließenden Gewässers.</p><p class="run-inhead">Brechungsindex</p><p class="paragraph">Legt das Verhältnis der Lichtgeschwindigkeit fest, wenn Licht von einem dünneren in ein dichteres Medium eintritt.</p><p class="run-inhead">Relief</p><p class="paragraph">Legt den Körnungsgrad der Oberfläche fest.</p><p class="run-inhead">Tiefe</p><p class="paragraph">Legt die Tiefe der Oberfläche fest, durch die Sie das Bild sehen. Beispiel: Wenn Sie ein sich unter Wasser befindliches Objekt simulieren und diesen Wert anpassen, ändert sich die Wahrnehmung, wie tief sich das Objekt im Wasser befindet.</p></ol><hr /><div class="breadcrumbs"><a href="1_7_7_56.html" title="Halbbildflimmern reduzieren ">Zurück</a> | <a href="1_7_7_58.html" title="Wiederholen">Weiter</a> | <a href="#top">Hoch</a> | <a href="1_7_0_0.html">Effekte und Überblendungen anwenden</a> > <a href="1_7_7_0.html">In Adobe Premiere Elements enthaltene Videoeffekte</a></div></td></tr></table>